Jak tworzymy, czyli wizualizacja krok po kroku.

Wizualizacje architektoniczne 3d. Wizualizacje wnętrz. Nowoczesne wnętrza.

Wizualizacja, czyli inaczej przedstawienie projektowanej przestrzeni, bądź obiektu w przystępny dla odbiorcy sposób. Może to być obraz lub animacja, prezentacja za pomocą spacerów wirtualnych takich jak TEN. Sposobów jest sporo, każdy ma swoje zalety jak i wady, ale każdy ma na celu jedno, czytelnie i możliwie jak najwierniej oddać charakter projektu. Zazwyczaj gdy widzimy „goły” projekt architektoniczny dostrzegamy bałagan niezrozumiałych kresek, opisów, odniesień. Gdy już przywykniemy i zdamy sobie sprawę co jest co, nadal wielu ma problem z wyobrażeniem sobie płaskich rysunków w przestrzeni. Naszym celem jest pomóc zarówno projektantom jak i ich klientom. Do tego celu wykorzystujemy skomplikowane oprogramowanie i lata doświadczeń. Chciałbym Ci pokazać jak to działa…

Zaczynamy od rozmowy...

Każdy projekt to unikatowe dzieło i tak też staramy się o nim myśleć, więc rozmowa z projektantem jest konieczna by opowiedział nam o swoim celu, co jest dla niego ważne, na co mamy zwrócić uwagę.

Po rozmowie i po przekazaniu planów, rysunków, szkiców oraz szczegółowych informacji dotyczących detali, kolorystyki i materiałów, przystępujemy do wnikliwej analizy. Koniecznością jest zagłębienie się w projekt, im więcej czasu poświęca się na poznanie tematu tym mniej błędów pojawia się na późniejszych etapach prac. Gdy wiemy już co i jak przystępujemy do prac nad modelem trójwymiarowym, czyli odwzorowujemy plany do postaci modelu. Wykorzystujemy do tego celu oprogramowanie 3d studio Max.

Modelowanie

To dość żmudny i długotrwały proces, trzeba się dokładnie zapoznać z projektem, by odwzorowanie każdego elementu było jak najwierniejsze. Staramy się by jak najwięcej elementów w naszych scenach było trójwymiarowych, gdyż odbiór finalny bazuje na jednolitości oświetlenia sceny, dlatego czasem widać które elementy w wizualizacji są wklejane w procesie obrabiania obrazu. Tak więc tworzymy zarówno budynek jak i najbliższe otoczenie kierując się zasadą od ogółu do szczegółu. Po zakończeniu pracy nad całokształtem modelu wracamy do rozmów z projektantem, by ustalić zgodność z planami. Wprowadzamy niezbędne korekty i powoli przygotowujemy się do pierwszych prac z oświetleniem sceny i ustawieniem ujęć, często sugerowanych przez klienta.

Oświetlenie i ujęcia

Po stworzeniu sceny i uzgodnieniach z klientem możemy przystąpić do kolejnego etapu…poszukiwania odpowiednich ujęć i ciekawego oświetlenia. Tu dużo zależy od naszej inwencji, ale także od potrzeb klienta, który może mieć własne zdanie na ten temat i to jest ten etap prac gdzie możemy to doprecyzować. Przedstawiamy projekt z kilku perspektyw, dając tym samym możliwość wyboru i prezentując projekt z różnych stron. Nie mniej ważnym jest też na tym etapie dobranie oświetlenia, które odda ciekawy klimat. Może to być ujęcie nocne, lub tuż po zachodzie słońca. To sprawi że w naszej scenie pojawi się więcej źródeł światła i zmieni się klimat w porównaniu z ujęciem dziennym. Częstym, choć dużo bardziej pracochłonnym jest też ujęcie z lotu ptaka, wymaga to jednak dodatkowej pracy przy opracowaniu otoczenia.

kamery

Materiały, kolory, tekstury

Po zatwierdzeniu ujęć, co jest swoistym kamieniem milowym w projekcie, przechodzimy do stworzenia wersji kolorystycznej. Bazujemy tu głównie na materiałach dostarczonych przez projektanta oraz informacjach zawartych w projekcie. Dbając o odpowiednie odwzorowanie struktury każdej z powierzchni wpływamy na fotorealizm i późniejszy odbiór finalny naszej pracy. Wizualizacja ma na celu odzwierciedlenie rzeczywistości, więc stosowane materiały poza odpowiednim kolorem powinny mieć odpowiednią strukturę, odbicia, przezierność itd. Ten etap także wymaga konsultacji z projektantem, wiąże się to z wieloma testami i próbami by uzyskać odpowiednią jakość i odzwierciedlić pomysły architekta.

Detale, meble, roślinność

Jak każdy z etapów tworzenia wizualizacji i ten opiera się o projekt, więc staramy się o to by zieleń i mała architektura oraz oświetlenie były zgodne z instrukcjami projektanta. Tu jednak mamy największą dowolność w uzupełnianie detalami, meblami i dodatkową roślinnością. Scena zyskuje klimat w momencie kiedy zaczyna opowiadać jakąś historię, gdy pokazujemy że w projektowanym domu istnieje życie. To pozwala klientom na odnalezienie się w projekcie, działa na wyobraźnię i pomaga spersonalizować projekt. Pozwala postawić się w miejscu, którego jeszcze nie ma i poczuć klimat otoczenia. Wydaje mi się, że w tej sytuacji to pomaga klientom najbardziej w podjęciu ważnej decyzji o kupnie domu czy mieszkania.

Rendering, czyli obraz w kolorze

Powoli zbliżamy się do końca procesu tworzenia i po zatwierdzeniu pracy na podstawie testu możemy przystąpić do przeliczenia finalnego efektu naszej pracy. Rozmowa na początku projektu zawsze zahacza o kwestię zapotrzebowania klienta tzn. czy efekt naszej pracy ma posłużyć do celów reklamowych tylko na stronie internetowej, czy może będzie wykorzystana do druku, a może billboard? To ważne, bo wpływa na czas renderowania – czyli generowania obrazu. Czas to pieniądz więc im większy obraz tym dłuższy czas na jego przeliczenie. Dlatego ta informacja wpływa na wycenę i jest omawiana na początku prac. Ze swojej strony sugerujemy rozdzielczość A4 300 dpi, z naszego doświadczenie to format, który można wykorzystać zarówno do druku jak i na stronę, można nawet wydrukować niewielki billborad.

Postprodukcja

Postprodukcja to ostatni szlif naszej pracy. Dokonywane są poprawki kolorystyczne, poprawiany kontrast, barwa. Często na tym etapie dodaje się ludzi, dodatkową zieleń. Za pomocą odpowiedniego maskowania elementów w scenie jesteśmy w stanie panować nad efektem końcowym. Wizualizacja to właśnie końcowy efekt omówionego procesu. W tym przypadku posłużyłem się przykładem obrazka statycznego, ale podobnie wygląda proces tworzenia animacji czy spaceru wirtualnego. Klient otrzymuje plik w postaci wybranego rozszerzenia , najczęściej JPG, TIF. Za zwyczaj nie przekazujemy plików z projektem czy też wielowarstwowego pliku z postprodukcji, choć oczywiście wszystko jest możliwe.

Schemat pracy

schemat

Możliwość komentowania została wyłączona.